随笔-2
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2026-03-01
虽说是每隔12周写一篇,但是在假期的时候我发现自己还是太懒(拖延症)~,好像没法在想写东西的时候及时记下来,这篇就想到啥写啥吧,日期就没了(
Memos再试用
两年前就已经知道了Memos这个项目,不过当时发现没啥需求,现在发现自己确实有多端设备同步备忘录的需求,再加上Memos可自部署,有安卓APP等优点,最终还是决定用着了。
目前主要就是拿来记一下每日的代办事项,以及以下临时记下的链接,一些重要的事情。
以后也可能拿来记一些小动态(?)
Memos有提供自定义js和css功能,可以自定义主题,但网上除了memos.top好像并没有找到很多相关的分享,就自己找AI生成了一个,改改配色就用着了。
牛马
家里大扫除的时候才发现自己居然从一年级到高三的课本都堆在家里不同的柜子里,虽然不知道当时为什么要搬回这么多书,以后也用不到这些知识了,让他们最后再帮我一把吧(
(高三的书倒是没留几本,高考结束那天就全丢了,但是为什么初三毕业的时候就不丢口牙!!)
翻书的时候居然发现了我小学一年级的语文课本,突然感兴趣想看看自己小时候学的都是什么,结果翻开第二页就是这个——

一年级的时候怎么没人告诉我牛马是什么意思啊😭
REPLACED Demo试玩
我说一款至今没有发布的顶尖美术的赛博朋克像素风游戏:
好吧其实我说的是The Last Night,算是同类型游戏的鼻祖,2017E3展的时候首次亮相,但是好像已经无了 (疑似作者发现做游戏不如建政爽)
怎么说呢,第一次在IGN看到这个游戏的时候就已经被美术深深吸引了,像素风加上光影再加上赛博朋克,简直就是我的菜!!
不过玩了Demo之后也发现,这游戏也算是要美术有美术,要设计有美术,要玩法有美术了。至少从Demo来看设计就是传统2.5D游戏的经典设计(推箱子什么的),战斗方面也不复杂,就是翻滚格挡和攻击,不过手枪处决动画还是很帅的。
等正式版出来的时候再看看吧,希望剧情不是要剧情有美术就足够了...
也听说了最近也有国内大厂在根据这种类型的游戏项目,也是希望咱2.5D像素风能越做越好吧,非常好的独立游戏设计类型!
2025 NewYears End
擦,2025就这么过去了,马上,2030就要比2020离我们更近了...
NewYears End马上就要变成NewYears Gone了,有许多想说的,但真要写下来的时候反倒不知道写什么好了,用两个字来总结我的2025的话——
应该是“失去”
新年快乐,朋友们。
我是从什么时候开始喜欢听上后摇的(?)
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87d10-更新于